你怎么看小孩子花钱买游戏里的东西?
NK橙子 • • 257 次浏览有个在小学生里很流行的游戏,就是那种养宠物,盖房子之类的。孩子们玩的不亦乐乎。提出要求想花三十块买里面的虚拟货币,可以更好玩。我跟他爸爸都是不玩游戏的,所以刚开始我解释说,妈妈不赞成把钱花在虚拟游戏上。他们也接受了。可是最近陆续听说有的朋友们买了多少多少,就又开始跟我商量。我想听听大家的看法,是我们太保守了吗?我个人的价值观是觉得虚拟的东西所带来的快乐是不那么健康的,不应该鼓励的。不过另一方面,觉得孩子这代人的世界里,可能早晚都会去花钱买虚拟世界的快乐,压制带来的可能是爆发。
所以,想听听大家的看法。孩子也同意用他的零花钱,所以预算不是问题。
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#1
什么游戏比动物之森好玩吗
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#2
挺好的啊。尊重版权,也学习理解现实社会。你的价值观没问题,但是你希望孩子照搬你的价值观吗,还是希望他有自己的想法?
可能要一起计划下每个月每年要花多少,是一次性花还是要持续花。可以好好讨论这个话题,蛮有意义的! -
#3
虽然他看似是虚拟的但是背后也是很多人的劳动果实
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#4
总的来说氪比肝还是好多了。。。
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#5
我自己买,也给孩子买就是花钱买玩具。度是关键。
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#6
我给孩子买比如生日礼物,圣诞节礼物。
10块以内,很少超过20块。
在学校假期里买。
虚拟社会的快乐也是快乐啊 -
#7
当礼物买或者当成某种奖励。
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#8
我认为不保守吧。我是觉得这种网络游戏能越迟给越好。能不给更好。这点早早就给孩子讲了。以前听凯叔讲故事的新黑猫警长,里面有一集就是小动物们因为打游戏,陷入网络游戏的虚拟空间出不了了。黑猫警长冒着生命危险去虚拟空间解救。就这这个故事,和娃讨论了很久关于打游戏上瘾的事情。不单单打游戏,所有其他上瘾的事情都延伸了一下。so far效果蛮好。
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#9
多大的孩子啊?如果是中高年级,或许可以尝试借这个机会告诉他一些金钱管理的概念。
比如说他现在有xx块存款,觉得花多少钱消费,多少钱存下来。。。这种基础概念可以普及一下。
最后如果商量好的花钱数目,父母和孩子都认可,就花掉吧。
我孩子基本上只要是听说要花自己的钱,就不想花了。只有花爹妈的钱才最带劲! -
#10
我猜是Minecraft?我小孩也玩,并且一开始在我不知情的情况下消费了50多块购买了里面的道具。
不过你可以跟孩子讲,你下次考试或者测验达到多少分,就帮他买一次,这样他也有动力去努力学习。
我觉得这个游戏还是很开发孩子的空间想象力的,又不是打打杀杀的那种暴力游戏,没必要完全禁止,适量接触不过瘾就行。以后都要进入元宇宙时代了,该接触的避免不了哇。 -
#11
刚买(第一次)我家孩子中一了,买了30块做为他的生日礼物。
也是建一个游乐场。
我看他做了很多不同种类的过山车。
他做完自己很有成就感。 -
#12
我自己玩游戏的准则都是只交点卡钱不用现实的钱买虚拟的道具。
至于只能交现实的的钱才能玩好的游戏,一律都不玩。 -
#13
我给孩子充游戏里的币一般节假日,过生曰,考试考不错奖励,孩子经常来谈条件游说,还会留意各种打折促销活动,忍着等到促销时候充。我觉的挺好的,现在的孩子大了基本上除了这个游戏充钱外没有任何其他物质要求了,不买东西、不要衣服鞋或各类物品,不要礼物,不要钱。
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#14
Qq农场了解一下
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#15
我家也买是roblox。但是没多久他自己不要充值了,说不喜欢。继续在Minecraft里面深耕,自己写写程序,做几个角色,玩的挺开心。也有自己的YouTube channel时不时上载一些东西。适度让小孩“暴露”在现实中的各种诱惑中比较好,否则强压下必然有爆发。而且希望通过比较温和的方式来让他了解世界的险恶和人性的弱点。但是家长一定要密切关注,设好规则。
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#16
给这楼楼主点赞xmlzj
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#17
我给冲过一次Roblox,娃把钱花完了以后就没说要再买,我以前玩游戏也充钱,所以觉得没什么,合理范围内可以有,顺带跟娃描述了一下我年少时玩过的游戏。很多东西,越压抑越渴望。
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#18
我小时候都买过游戏装备零用钱都去买电脑游戏了
给孩子零用钱
孩子想买什么从零用钱里扣好了
虚拟的东西带来的快乐为什么是不健康的?
看漫画、看小说、看电影买netflix,玩游戏买装备、买游戏也是同一类的
个人觉得最不健康的快乐是攀比带来的快乐
比如以攀比为目的而非实用性质而买的奢侈品等等